[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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786(2): 2024/07/02(火)09:18 ID:b/scUpaU(2/4) AAS
いや間違いだった。doubleって書いてあった
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ただしデフォでは32bitでprecision=doubleオプションを有効にしたときdoubleになると書いてある
788: 2024/07/02(火)09:44 ID:KWyZHQ68(3/4) AAS
>>786
はい
GDscript(4.x)のfloat自体は内部64bit精度でも
ただVector2/3構造体をはじめ各種内部関数がC++のfloatがデフォルトになっていると
GDscriptのfloatが64bit精度でもgodot engineの各所で暗黙の型変換によって32bit精度に落とされてしまうので
precision=doubleあたりでリビルドしないとまともに使えないかもしれない感じでしょうか
790(1): 2024/07/02(火)10:25 ID:b/scUpaU(3/4) AAS
>>786
外部リンク:godotengine.org
Note: This change has already been merged into the engine, however it is only available in the “doubles” version of the engine, so to take advantage of it, you will still have to build the engine yourself using the compile flag precision=double (formerly float=64).
ってなってるから自分でオプションを付けてビルドしてくれって事みたいだよ
shaderもdoubleにしないと効果ないみたいなので最初からdoubleがデフォだと無駄が多い気がする
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