[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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46(1): 2024/02/28(水)11:21 ID:iBFNXgc5(2/3) AAS
物理エンジン内は触れないから
状態を保存し必要な所まで時間を進めて座標を取得し状態を戻す手順になる
文章にすると一行だが状態の保存と復元は処理コストがとても高い
ゲーム物理はなんちゃってで十分なので本格的演算は不要
初速と重力加速度だけでそれっぽく動く
47: 2024/02/28(水)12:31 ID:Dy7hE2G/(3/4) AAS
外部リンク:karanokan.info
>>46
これはあえて、rigidbodyを使ってやってるんでしょうか?
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