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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/682
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8 >>682 折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/686
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