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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:14:53.40 ID:yaANzBxw 上の人も書いてるけど倉庫番と言うことはグリッドの途中で立ち止まる事はないだろうから、それであれば32で割った盤面上の座標だけ保持して画面表示の時に32倍するなりアニメ補間すればよいのでは その方がセーブやアンドゥも楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:46:32.39 ID:1Ez+K35D >>314 配列使わないということですか? 配列使わない場合、障害物の位置などを表現する場合、どうするでしょうか 二次元配列を使った場合、以下のようにマップを表現すると思います 1=壁,2=キャラ、3=動かせる箱、0=動ける範囲 [ [1,2,3,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,1,1,1], ] グリッドの途中で立ち止まらないというのは、32ずつグリッド移動するという意味ですよね。 1pxずつ動かしたいわけじゃないので、それはその通りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/315
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:35:25.85 ID:/ZFKx6UF >>315 倉庫番である以上オブジェクトは必ず格子状に配置し管理される それを2次元配列とみなす事ができる 配列を使わない場合は遠回りに配列があるのと同等の処理を行うだけ なぜ>>314の説明で配列使わないという解釈になるのかが判らない 配列を使わない便利な魔法でもあると想像してないか? 配列を使わない方法があっても手間が増えて複雑になるだけだから配列が使われる 配列を使った方法で理解するのが定番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/317
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