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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:46:56.03 ID:asE13Xlz @onreadyはシーンにぶら下がっているノードの参照を安全に得るために使う @onready指定された変数に格納されるノードの初期化が完了するまで_readyの実行が待機される >>195のコードはイメージしてる事は判らなくもないが print(ins.polygon2d_node)ではinsノードの配下にあるpolygon2d_nodeへのアクセスを試みる事になる 子シーンのインスタンス側で設定されていなければエラーとなる なので書き直すとこうなる # シーンをインスタンス化する var ins = rididDrawLine_scene.instantiate() # インスタンス化したシーンのノードにアクセスする var polygon2d_node = ins.get_node("Polygon2D") print(polygon2d_node) # インスタンス化したシーンを子ノードとして"root_node"に追加する #root_node.add_child(ins) add_childでも悶着ありそうだが眠いので説明は割愛する root_nodeとはどこを指すのか rootならばcall_defferdを使うと良いがrootである必要はあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/196
203: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 10:16:36.57 ID:E2lXw+Px >>196 呼び出す側でget_nodeするんですね シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/203
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