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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu 16GBは草 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/866
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる 報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな 知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない 俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ? エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ 結構洒落にならんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/871
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