[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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517: 2024/06/06(木)22:20 ID:wnYEzacM(1/13) AAS
システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
518: 2024/06/06(木)22:21 ID:wnYEzacM(2/13) AAS
ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
519: 2024/06/06(木)22:23 ID:wnYEzacM(3/13) AAS
とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
522: 2024/06/06(木)22:31 ID:wnYEzacM(4/13) AAS
CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
523: 2024/06/06(木)22:33 ID:wnYEzacM(5/13) AAS
うろ覚えだけどこれで良かったと思う
外部リンク:fonts.google.com
526: 2024/06/06(木)22:42 ID:wnYEzacM(6/13) AAS
コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
528: 2024/06/06(木)22:58 ID:wnYEzacM(7/13) AAS
ファイルパスは環境に合わせて直してしい
スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ
開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す
開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする
ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す
ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
529: 2024/06/06(木)22:58 ID:wnYEzacM(8/13) AAS
ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
530: 2024/06/06(木)23:03 ID:wnYEzacM(9/13) AAS
やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので
グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
532: 2024/06/06(木)23:12 ID:wnYEzacM(10/13) AAS
起動方法はあってる
グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか?
パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
535: 2024/06/06(木)23:31 ID:wnYEzacM(11/13) AAS
あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
536: 2024/06/06(木)23:45 ID:wnYEzacM(12/13) AAS
言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった
以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった
これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい
%APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
537: 2024/06/06(木)23:49 ID:wnYEzacM(13/13) AAS
あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた
日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた
この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
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