[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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750(2): 2024/06/30(日)07:27 ID:sq056Iik(1/6) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
751: 2024/06/30(日)07:31 ID:sq056Iik(2/6) AAS
場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね?
C#で10倍ってのもよく分からないんだが
753(1): 2024/06/30(日)09:02 ID:sq056Iik(3/6) AAS
件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても
何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい
外部リンク:tech.framesynthesis.co.jp
にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような
インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった
ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら
考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな
755: 2024/06/30(日)09:17 ID:sq056Iik(4/6) AAS
他にベンチマークしたのがねえんだよ
756: 2024/06/30(日)09:22 ID:sq056Iik(5/6) AAS
調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい
GDとC#とC++の比較で宜しく頼む
760: 2024/06/30(日)13:15 ID:sq056Iik(6/6) AAS
>>758
外部リンク:ja.wikipedia.org
Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、
実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の
導入によって実行速度問題はほぼ解決した。
だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ
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