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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 09:41:04.73 ID:orNV2coT まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える 画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる 自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/806
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:42:40.93 ID:orNV2coT UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった 前知識あるなしも違ってくるのだろうね 自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:43:46.22 ID:orNV2coT >>810 GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/811
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:49:59.64 ID:orNV2coT >>809 すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね あれを使うにはマウスは必要だと思う 後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/813
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:41:50.37 ID:orNV2coT ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/815
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