[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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806: 2024/07/06(土)09:41 ID:orNV2coT(1/5) AAS
まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える
画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある
Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる
自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した
810(1): 2024/07/06(土)10:42 ID:orNV2coT(2/5) AAS
UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった
前知識あるなしも違ってくるのだろうね
自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった
811: 2024/07/06(土)10:43 ID:orNV2coT(3/5) AAS
>>810
GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い
813: 2024/07/06(土)10:49 ID:orNV2coT(4/5) AAS
>>809
すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね
あれを使うにはマウスは必要だと思う
後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね
テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う
815: 2024/07/06(土)11:41 ID:orNV2coT(5/5) AAS
ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね
シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった
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