[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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155: 軌道予測 2024/03/20(水)09:55 ID:o2i+3Cka(1/2) AAS
球が増えすぎると重くなるとしたら、ラインのながさを制限するなりしないとだめってことですよね
それもゲーム性にすりゃいいかもです
156: 軌道予測 2024/03/20(水)09:55 ID:o2i+3Cka(2/2) AAS
点の連続で線を描くというのは一般的な方法なんでしょうか。
点が飛ぶのは、lerpでどうにか補完できないか考えてます
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