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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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175: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 06:25:14.14 ID:o0STPUVA >>172 厳密すぎて疲れるっていうかね、、、 >>173 geometry2dは位置を作るだけですね、理解 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/175
176: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 10:42:59.23 ID:o0STPUVA なんやcopilot普通に使えるやん マイクロソフトだからなんか微妙なイメージ持ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/176
178: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 17:12:56.64 ID:o0STPUVA まあ質問の仕方っすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/178
179: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 19:25:47.06 ID:o0STPUVA line2dで描いた線をリジッドボディ化する方法ってありますか? コリジョンをつける件は解決したのですが、ノードの構成をどうすればいいかなと ↓ライン2dをリジッドボディにするには以下のノード構成にする必要があります ノード1 ■rigidbody2d ├line2d └collisionPolygon2 描く用のline2dノードは別にあって、そこにスクリプトをつけます。 描き終わった時点で物理をつけて、落下させるという処理をしたいです。 ノード2 ■line2d_drawing(描画処理を行うノード) ノード2で描画を行ってから、別シーンにしたノード1に描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか 簡単なプログラムをかけても、こういう、流れ?フローの設計がかなり苦手(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/179
180: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 19:26:54.19 ID:o0STPUVA 訂正:ノード2で描画を行ってから、別シーンにしたノード1をadd_childし、描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/180
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