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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS >>663続報 クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/677
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/681
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/683
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど 場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/685
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