[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 2024/04/01(月)06:44 ID:bnl1SBKq(1/5) AAS
マリオみたいな2dアクションってタイルマップ使わずに作るのはあり?
タイルマップないと調整が難しいんじゃないかな

ジャンプ力3とした場合、谷をタイル3つぶんにすればギリギリ届く、といった調整が簡単
231: 2024/04/01(月)12:52 ID:bnl1SBKq(2/5) AAS
jumpkingみたいな感じのを作りたい

あれはタイルマップ感はないけど、タイルマップではないにしてもグリッドをベースにしたほうが楽そう
233: 2024/04/01(月)17:11 ID:bnl1SBKq(3/5) AAS
サイトでもグリッドデザインとかあるしね
234: 2024/04/01(月)19:23 ID:bnl1SBKq(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
この画面中央にある浮島みたいな複雑な形状もタイルマップなのかな?
236: 2024/04/01(月)20:13 ID:bnl1SBKq(5/5) AAS
タイルマップ研究してみる
機能じゃなくてデザインから作る試みをしてるから

被せるというのは、つまりタイルマップでマスキング(くり抜き)してる感じかな?
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