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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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166: 軌道予測 [] 2024/03/23(土) 10:59:33.56 ID:apw+jUEF geometry2dってポリゴン2dみたいにポリゴンを描くクラスと考えていいんでしょうか まだ使い方が分かってない ただ、シングルトンではあるみたいです >>165 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/166
167: 軌道予測 [] 2024/03/23(土) 11:40:20.63 ID:apw+jUEF geometry2d自体は頂点を生成するだけで、ポリゴンはcollisionpolygon使うみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/167
170: 軌道予測 [] 2024/03/23(土) 18:16:55.69 ID:apw+jUEF 最新のgptは有料じゃないと使えないのかな godot4についてはデータベースがないみたい copilot使ってみるけど、他におすすめある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/170
171: 軌道予測 [] 2024/03/23(土) 19:49:59.54 ID:apw+jUEF geometry2dのoffset_polylineについて質問なんですけど、この関数にポリラインの配列を渡すとなぜか2次元配列で帰って来るのですが、なぜでしょうか https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_geometry2d.html#class-geometry2d-method-offset-polyline 返り値をcollisionPolygon2dに代入して使いたいのですが collisionPolygon2d.polygon = array http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/171
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