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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:33:40.24 ID:Y8uyU2JR 質問なんですが、下にあるデバッガーの位置は変更出来ないのでしょうか? 少し邪魔に感じることがあり、フローティング表示にしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/87
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:15:45.96 ID:Y8uyU2JR ありがとう 諦める 実行すると勝手に開いたりするのが煩わしいなと感じて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/90
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:51:04.53 ID:Y8uyU2JR ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:19:56.65 ID:Y8uyU2JR extends Node2D var line2d_node:Line2D var mouse_pos func _ready() -> void: line2d_node = get_node("Line2D") func draw_to_cursor(): for i in range(1): # 点を打つ処理 var line_point = self.position line2d_node.add_point(self.position) line2d_node.add_point(mouse_pos) print("draw") line2d_node.clear_points() 連投すみません 数時間やって解決出来なかったので質問させてください 上で放物線の質問をしたものです。 自キャラを起点としてマウス位置にline2dを伸ばしたいのですが、描画されません。 画像のように線を1本だけ描きたい感じです clear_points関数がなければ描画されるので、この部分の処理がまずいのだと思います。 inputでdraw_to_cursorを実行しているので、マウスを動かしたときに処理が走りますが、瞬時に消えてしまうから問題なのだと思います。 しかし、process内でやってもすぐ消えてしまいます(ラインが描画されない)。 sssp://o.5ch.net/22nar.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/93
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