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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:00:25.10 ID:LyBZy055 単にボーンなんですね どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:13:59.75 ID:LyBZy055 ただ、ボーンが2本なのにuvエディタでは3本表示されるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/394
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 10:29:30.01 ID:LyBZy055 作り直しすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:35:40.82 ID:LyBZy055 pinjoint2dでテクスチャを曲げたいのですが、これはどうやったらいいんでしょうか。 通常、1枚のテクスチャを曲げるには、skelton2dとpolygon2dを使うみたいです。 ということはpinjointでつなげたrigidbody2dとskelton2dを連動させる必要があるんでしょうか。 もっと楽な方法があれば教えてもらいたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/397
399: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/13(月) 13:41:07.99 ID:LyBZy055 >>398 何がしたいの? 答えがないからこっち来てるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/399
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 14:16:24.26 ID:LyBZy055 既存のチュートあるならそれが一番だと思っているので 自分の力で考えても良い結果になった試しが、自分に関してはないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/401
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:09:04.01 ID:LyBZy055 試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、 英語フォーラムで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/404
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