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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/733
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/736
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx ちょっとうらやましい 自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/741
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:12:23.60 ID:IImyMoRx このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな GDScript performance vs C# performance (2mo ago) ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/ 1年前のGDQuestの動画とかだと 本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする 最近のユーザーのコメントも見てると GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい) まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし 気が向いたら要望出してみたらどう? Godot Community Poll 2024 ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/746
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