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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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134: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 03:54:55.34 ID:ECp53ZYt ライン描いてそれをコリジョン化する感じ unityならアセットでサクッとできるんだけろうけど、godotだとサンプルが少ないナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/134
135: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 09:40:56.08 ID:ECp53ZYt >>133 Q REMASTEREDとか、あれを単純図形でいけるかな? まあペイントソフトも玉のテクスチャを連続させてるだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/135
136: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 12:06:33.95 ID:ECp53ZYt https://imgur.com/a/KTYggOG 単純図形をフレームごとにadd_childしてるのじゃが、一定間隔でadd_childしたとしてもつながるほど短い間隔になる保証はないのだけど、何か方法はありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/136
137: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 12:16:39.25 ID:ECp53ZYt elapseTime+=delta if elapseTime >= 0.001: print("hoge") たとえばelapseTimeでこんなふうにして実行しても、フレーム以上の描画スピードにはならんわけよね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/137
139: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 13:13:32.53 ID:ECp53ZYt 多分、描いた線をコリジョン化したい場合は、ジオメトリー系を使うみたいです 今から調べます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/139
141: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 14:03:51.94 ID:ECp53ZYt 1フレームあたり座標をずらしたものを複数個追加する方法でいけるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/141
142: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 17:55:12.95 ID:ECp53ZYt ↑駄目だった やっぱりカーソル早く動かすと1フレームあたりの描画量が足りなくて、点々になっちまう(*´ω`*)、、、、 ジオメトリあたり試してみるナリが、godotの場合、線を引いてそれにコリジョンをつけるには何の機能がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/142
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