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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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194: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 06:23:02.67 ID:E2lXw+Px 別シーンのready内で下位ノードを取得している場合、 呼び出す側のシーンにアタッチされた時点で、別シーンのreadyが実行されるから、アタッチされる前に下位ノードを取得しようとするとnullになるんすね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/194
195: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 06:41:08.05 ID:E2lXw+Px このスクリプトで別シーンのpolygon2d_nodeを取りたいのですが、add_childするとnullになりますね 対策としてpolygon2d_nodeをonreadyにしてみたのですが、それでもnullですね この辺理解してませんが、onreadyを使うと同期出来るわけじゃないんですかね var ins = rididDrawLine_scene.instantiate() #root_node.add_child(ins) print(ins.polygon2d_node) @onready var polygon2d_node = get_node("Polygon2D") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/195
203: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 10:16:36.57 ID:E2lXw+Px >>196 呼び出す側でget_nodeするんですね シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/203
204: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 11:36:51.00 ID:E2lXw+Px godotエディター上で手書きでステージを描いて行く手法とありますかね? カーソルでポリゴン編集でもいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/204
205: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 11:54:27.12 ID:E2lXw+Px https://store.steampowered.com/app/2620500/imomushi/ こんな感じのステージです タイルマップでも難しそうだし、手書きですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/205
206: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 13:43:40.07 ID:E2lXw+Px 普通にポリゴン2dでコチコチ打てるやん ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/206
207: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 15:26:01.61 ID:E2lXw+Px あっ、でも打てないことがある 仕組みが良く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/207
208: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 17:03:39.52 ID:E2lXw+Px 上のバーに編集モードあったナリありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/208
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