[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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50: 2024/02/29(木)12:21 ID:DIGOgAn2(1/8) AAS
characterbodyでボールの挙動をする場合、バウンドやフリクションの設定も自分で作る感じでしょうか?
move_and_collideで初速と重力は出来ました
53: 2024/02/29(木)13:10 ID:DIGOgAn2(2/8) AAS
ありがとうございます
反射後の予測軌道ではなくて、単にブロック崩しのような壁バウンドを作りたかったです(重力あり)
説明が悪かったです
frictionの記事は見つかりました
バウンドは単純にノーマルを逆にすればいいんですね コードでやるのは初めてなので
54: 2024/02/29(木)13:14 ID:DIGOgAn2(3/8) AAS
>>52
そっちのほうがスマートかもしれないですね
56: 2024/02/29(木)14:26 ID:DIGOgAn2(4/8) AAS
動画リンク[YouTube]
こんな感じの物理ありのものですね
玉の動きを見ると物理っぽくない感じです
57: 2024/02/29(木)14:26 ID:DIGOgAn2(5/8) AAS
peglinというゲームです
59: 2024/02/29(木)17:11 ID:DIGOgAn2(6/8) AAS
どうもです
じゃあ勉強がてらコードでやってみます
60: 2024/02/29(木)17:16 ID:DIGOgAn2(7/8) AAS
まよったらエンジンに頼らない方向で作成してみる
難しすぎて出来ないことならともかく
61: 2024/02/29(木)20:06 ID:DIGOgAn2(8/8) AAS
何度もごめんなさい
動画リンク[YouTube]
よくあるブロック崩しはこの動きですが、スクリプトだと勢いが徐々に減算していく動きっていうのは難しいんでしょうか。
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