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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 16:40:07.75 ID:7q9U3fNz ゲームエンジンも物理エンジンもプログラム 昔は全部自分で作っていたものがライブラリ化されエンジンとなった 既にある同じ目的のコードを自前で書くのは無駄なのでエンジンが使われる 既にある物を自前で作るのは「車輪の再発明」と言われ忌避される事が多い しかしながら原理を知らずに使っていると様々な弊害もあるので 同じ物を作れなくともある程度の理解はあると良い エンジンが望み通りに動かないなら自分で対処する事になる 数学や物理学に対して開発者はどうあるべきかは以下の「まえがき」を読んでみて欲しい https://codezine.jp/article/detail/10873 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/67
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:08:03.91 ID:7q9U3fNz 知識は多ければ多い方が良い 無駄知識でも間違った情報でもそうだと知っていれば役に立つ事もある その本は題目を見る限りでは有用な情報なので理解できるならその方が良い 内容が難しく理解出来ないならもっと簡単な所から進めるべき 原理を理解できなくても目的通りにエンジンを使えていれば及第点 コードで目的を達成する手段があれば十分 何かあった時に自分で対処する為にそれらの知識が必要 知識が多い方が解決手段を多く選べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:16:46.47 ID:7q9U3fNz >>69 move_and_collideを1フレーム中に連続使用するのは思いつかなかった この方法で行けそうな気はするね 自前でやると誤差が気になったのでエンジンに任せられるならその方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/72
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:36:19.64 ID:7q9U3fNz 戻り値に想定している単位が違うのじゃろ print(rad_to_deg(atan(1.7320508))) print(rad_to_deg(atan2(1.7320508, 1))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/75
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:47:49.94 ID:7q9U3fNz ちょっと回答が投げやりすぎた 座標から角度の変換はVectorクラスに便利メソッドあるからそれ使うと良いよ print(rad_to_deg(Vector2(1, 1).angle())) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/78
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