[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:42:09.44 ID:7TwSlN/Q ちがうアプローチとしてはTileMapを使用するかな 使えるようになるまでのコストが大きいからお勧めとは言い難いが 高機能で複雑な分、理解できたら便利なクラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/295
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 13:25:04.08 ID:7TwSlN/Q 2つの値を返す方法が[1,2]でいけたならそれで解決じゃね? var return_value = [1, 2] array[return_value[0]][return_value[1]] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/302
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 17:07:59.94 ID:7TwSlN/Q 同じ質問は数日待っても解答が得られなかったらとか制限は掛けた方がいいな redittの方の解答にあるが戻り値がx,yの座標を扱うものであるならVector2を使うと読みやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/307
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 20:20:30.32 ID:7TwSlN/Q >>308 質問のみならそうなのだが話題の元が倉庫番作るのにキャラ座標をマップ配列に変換するなのでそこまで含むと解答はこうなる func cpos_to_mpos(cpos:Vector2i, size:int = 32) -> Vector2i: return cpos / size http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/311
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s