[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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295: 2024/04/25(木)00:42 ID:7TwSlN/Q(1/4) AAS
ちがうアプローチとしてはTileMapを使用するかな
使えるようになるまでのコストが大きいからお勧めとは言い難いが
高機能で複雑な分、理解できたら便利なクラス
302: 2024/04/25(木)13:25 ID:7TwSlN/Q(2/4) AAS
2つの値を返す方法が[1,2]でいけたならそれで解決じゃね?
var return_value = [1, 2]
array[return_value[0]][return_value[1]]
307(1): 2024/04/25(木)17:07 ID:7TwSlN/Q(3/4) AAS
同じ質問は数日待っても解答が得られなかったらとか制限は掛けた方がいいな
redittの方の解答にあるが戻り値がx,yの座標を扱うものであるならVector2を使うと読みやすくなる
311(1): 2024/04/25(木)20:20 ID:7TwSlN/Q(4/4) AAS
>>308
質問のみならそうなのだが話題の元が倉庫番作るのにキャラ座標をマップ配列に変換するなのでそこまで含むと解答はこうなる
func cpos_to_mpos(cpos:Vector2i, size:int = 32) -> Vector2i:
return cpos / size
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