[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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330(2): 2024/04/28(日)06:15 ID:6Dc8VXuN(1/4) AAS
1つのスクリプトに書いてるんですが、コードが増えてきた場合、領域を分ける方法は関数以外にありますか?
ただ、視覚的に分けるだけでもいいです
レギオンは使えるみたいですね
>>328
どうも
擬似コード的なものを視覚化するというイメージですかね
331(2): 2024/04/28(日)06:42 ID:6Dc8VXuN(2/4) AAS
コアな機能だけモジュール化なりクラス化なりしたほうがいいのかな
332(2): 2024/04/28(日)09:40 ID:6Dc8VXuN(3/4) AAS
インデントが深くなりすぎる場合、対策はあるでしょうか。
pythonで関数をカッコで表現出来るでしょうか。
337: 2024/04/28(日)15:15 ID:6Dc8VXuN(4/4) AAS
>>334
どうも
自分なりに書いてみます
とりあえず見た目と機能は分けます
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