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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:09:14.77 ID:1Ez+K35D >>311 すみません なんか自己流で複雑なやり方になってる気がする 普通はキャラ座標とマップ座標の変換はやらずに、座標を1つに統一したりするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/313
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:46:32.39 ID:1Ez+K35D >>314 配列使わないということですか? 配列使わない場合、障害物の位置などを表現する場合、どうするでしょうか 二次元配列を使った場合、以下のようにマップを表現すると思います 1=壁,2=キャラ、3=動かせる箱、0=動ける範囲 [ [1,2,3,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,1,1,1], ] グリッドの途中で立ち止まらないというのは、32ずつグリッド移動するという意味ですよね。 1pxずつ動かしたいわけじゃないので、それはその通りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/315
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 18:10:17.22 ID:1Ez+K35D >>317 配列でやってみます ありがとう 昔のやり方というのは、配列の座標を書き換える→画面表示を更新、といったやり方ですよね 今のように、ぬるっと動かすことが出来ないということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/322
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