[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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313
(1): 2024/04/26(金)06:09 ID:1Ez+K35D(1/3) AAS
>>311
すみません
なんか自己流で複雑なやり方になってる気がする
普通はキャラ座標とマップ座標の変換はやらずに、座標を1つに統一したりするんでしょうか
315
(1): 2024/04/26(金)13:46 ID:1Ez+K35D(2/3) AAS
>>314
配列使わないということですか?
配列使わない場合、障害物の位置などを表現する場合、どうするでしょうか
二次元配列を使った場合、以下のようにマップを表現すると思います
1=壁,2=キャラ、3=動かせる箱、0=動ける範囲
[
[1,2,3,0,1],
省5
322
(1): 2024/04/26(金)18:10 ID:1Ez+K35D(3/3) AAS
>>317
配列でやってみます
ありがとう

昔のやり方というのは、配列の座標を書き換える→画面表示を更新、といったやり方ですよね
今のように、ぬるっと動かすことが出来ないということですね
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