[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 2024/04/23(火)12:13 ID:/jRBBB4p(1/4) AAS
特定の関数の中でしか使わない関数ってのはどう定義すればいいの?
入れ子に出来れば関係ない場所から参照されないからいいと思うんだけど

func outer():
func inner():
こんな感じの入れ子は無理っぽいからラムダってやつ使うのかな

しかし、以下だとprint結果が帰ってこない
extends Node2D
省5
275: 2024/04/23(火)12:26 ID:/jRBBB4p(2/4) AAS
あっ、callしないと駄目なんですね
277: 2024/04/23(火)14:27 ID:/jRBBB4p(3/4) AAS
どうも
入れ子で書けないのなら、普通の関数とあまり変わらない感じですね
視覚的にこう1箇所にまとめたかったんですが
280: 2024/04/23(火)19:08 ID:/jRBBB4p(4/4) AAS
>>278
関係ない場所から参照出来なくなるというのは、callが付与されることで、そのような効果があるということでしょうか?

>>279
どうも
disableでもおそらくreadyは動くみたいですね
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