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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:35:25.85 ID:/ZFKx6UF >>315 倉庫番である以上オブジェクトは必ず格子状に配置し管理される それを2次元配列とみなす事ができる 配列を使わない場合は遠回りに配列があるのと同等の処理を行うだけ なぜ>>314の説明で配列使わないという解釈になるのかが判らない 配列を使わない便利な魔法でもあると想像してないか? 配列を使わない方法があっても手間が増えて複雑になるだけだから配列が使われる 配列を使った方法で理解するのが定番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:55:56.89 ID:/ZFKx6UF >>313 昔はコンソール上で動かす前提で表示もキャラクター単位だったので 配列の要素番号と表示座標の変換は不要だった 今はウインドウアプリになって表示に座標変換は必須 ウインドウアプリの作法も覚えなきゃで同じ倉庫番の初心者講習でも 昔よりは複雑になり難易度上がってはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/318
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