[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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80: 2024/03/02(土)11:35:55.96 ID:fHi1iYWZ(2/3) AAS
エディタをフローティングにすると画面大きくて使いやすい
今まで気づかなかった(*´ω`*)、、、
88(1): 2024/03/04(月)14:39:30.96 ID:MRQbhd4x(1/4) AAS
>>69
コードをコピペして動かしてみた
予測軌道は描けたが実際のRigidBodyの挙動とは同じにならなかったので調整は必要そう
書かれていない初期設定部分で正しく調整されているのかも知れない
物理エンジンは自分の思い通りに動かない事が多くて悩ましい
90: 2024/03/04(月)15:15:45.96 ID:Y8uyU2JR(2/4) AAS
ありがとう
諦める
実行すると勝手に開いたりするのが煩わしいなと感じて
100(1): 2024/03/05(火)14:58:24.96 ID:2jT49Fhn(1) AAS
そもそもdraw_to_cursor内に描画処理は入ってない
add_pointは後から_draw()で描画される事になる線を構成する点を追加するというだけ
260: 2024/04/14(日)04:27:19.96 ID:xkIt8wPU(1) AAS
そういうのいらないから
519: 2024/06/06(木)22:23:47.96 ID:wnYEzacM(3/13) AAS
とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
577(1): 2024/06/10(月)14:31:45.96 ID:HLY/g4gl(2/3) AAS
質問させてください。
1つのシーンに番号のついたボールが複数個ある場合、その番号を把握するにはどんな方法があるでしょうか?
ボール1は1.tscn、ボール2は2.tscnとしています。同じ番号同士が衝突した場合に発火させる感じです。
シーンのインスタンスにカスタムプロパティ設定するくらいかなと思います。
685: 2024/06/16(日)23:13:49.96 ID:dENK8DfS(4/4) AAS
会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
697: 2024/06/20(木)22:55:02.96 ID:pwWQZwka(1) AAS
漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
738: 2024/06/29(土)18:01:20.96 ID:8THDbyI2(1) AAS
言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな
APIが何なのか理解してから語れよ
846: 2024/07/10(水)20:03:29.96 ID:mcWWRrL9(8/10) AAS
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
884: 2024/07/13(土)05:34:22.96 ID:8oLHj88l(1/4) AAS
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない
遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
905: 2024/07/14(日)11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z(1/2) AAS
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
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