[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(2): 2024/02/29(木)20:28:47.87 ID:HPBXgIgC(5/6) AAS
衝突時や毎フレーム速度を減少する
空気抵抗的に徐々に速度を落とすなら毎フレーム減速すれば良い

コードで実現するのは難しいと思い込んでいる様に思われるが少し違う
再現したい事象はどういう式で成り立っているかの数学的知識が求められている
演算式をコード化するのは機械的作業でしかない
114: 2024/03/08(金)23:32:43.87 ID:Eb0+PHr0(1/2) AAS
>>69
>>88の解決法が判った
予想通り初期設定が足りていなかった
RigidBody2Dのcustom_integratorを有効にする事できっちり同じ挙動になった
衝突まで出来たが反射が出来てないので課題は残る
236: 2024/04/01(月)20:13:46.87 ID:bnl1SBKq(5/5) AAS
タイルマップ研究してみる
機能じゃなくてデザインから作る試みをしてるから

被せるというのは、つまりタイルマップでマスキング(くり抜き)してる感じかな?
266: 2024/04/17(水)14:58:45.87 ID:S9SgvMuX(3/3) AAS
Inputクラスの記述が抜けてた
var movement = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
# 上下左右をVector2で取得
var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")

書き足しついでで補足すると意味的にはこんなん
1軸の向き = get_axis(-方向、+方向)
Vector2(x軸の向き, y軸の向き) = get_vector(x軸負方向、x軸正方向、y軸負方向、y軸正方向)
省6
333: 2024/04/28(日)11:30:45.87 ID:KYDjUHts(1/2) AAS
>>330-332
最初から最後までしっかり読みなさい。

大ヒットゲーム『Balatro』のコードが“力業”だとして共感呼ぶ。コードが汚くても、ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
338
(1): 2024/04/29(月)06:16:45.87 ID:W8KMTghQ(1/3) AAS
シンタックスのテーマはストアにないんですかね?
githubから持ってくる感じでしょうか
694: 2024/06/20(木)22:14:47.87 ID:Oztmmg/G(2/2) AAS
>>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね

外部リンク:github.com
外部リンク:github.com
730: 2024/06/29(土)05:39:58.87 ID:+AGXikC0(1) AAS
ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
831
(2): 2024/07/10(水)14:47:31.87 ID:EIM74O+F(2/4) AAS
Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok
動画リンク[YouTube]
874
(1): 2024/07/12(金)11:56:37.87 ID:KwiWA3OF(1/2) AAS
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…
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