[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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66: 2024/03/01(金)13:22:36.85 ID:NSS/yx2e(2/5) AAS
物理エンジンもこのようにコードで制御しているのでしょうか
より複雑でしょうけども
107: 2024/03/06(水)18:12:02.85 ID:0YKHfOtY(5/5) AAS
あっ、action pressのほうでやるんすね ごめんなさい(*´ω`*)
281
(1): 2024/04/23(火)19:38:02.85 ID:K58WhwWv(4/5) AAS
ローカルで宣言した変数のスコープはローカルという普通の話
別にCallableでの特別処理とかではない
グローバルで宣言すればグローバルから扱える

_readyの様な初期化処理まで動かしたくないというなら自分は設計の見直しをする
必要なときにadd_childとqueue_freeすればprocess管理する必要がないのではないか?
317
(1): 2024/04/26(金)14:35:25.85 ID:/ZFKx6UF(1/2) AAS
>>315
倉庫番である以上オブジェクトは必ず格子状に配置し管理される
それを2次元配列とみなす事ができる
配列を使わない場合は遠回りに配列があるのと同等の処理を行うだけ

なぜ>>314の説明で配列使わないという解釈になるのかが判らない
配列を使わない便利な魔法でもあると想像してないか?
配列を使わない方法があっても手間が増えて複雑になるだけだから配列が使われる
省1
341: 2024/04/29(月)16:52:13.85 ID:W8KMTghQ(3/3) AAS
ありがとう
練習あるのみか

イメージ力みたいなのが足りないと思う
図で考えたほうがいいのかな
382: 2024/05/11(土)14:04:47.85 ID:5tdP2r62(3/4) AAS
どうも
2dなんですが既存のノードだけでやろうとしてました
451: ころころ 2024/05/15(水)10:24:48.85 ID:Szw7onph(1) AAS
荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ

ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも)
この辺はにんともだね
525: 2024/06/06(木)22:39:24.85 ID:utRJiFBz(4/7) AAS
そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが
なにも変わりませんでした…
ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら
一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました
どうしたらいいでしょうか
検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
657: 2024/06/15(土)14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0(8/10) AAS
>>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
708: 2024/06/26(水)20:56:33.85 ID:qyFqaY8t(1) AAS
AA省
790
(1): 2024/07/02(火)10:25:43.85 ID:b/scUpaU(3/4) AAS
>>786
外部リンク:godotengine.org
Note: This change has already been merged into the engine, however it is only available in the “doubles” version of the engine, so to take advantage of it, you will still have to build the engine yourself using the compile flag precision=double (formerly float=64).
ってなってるから自分でオプションを付けてビルドしてくれって事みたいだよ
shaderもdoubleにしないと効果ないみたいなので最初からdoubleがデフォだと無駄が多い気がする
983: 2024/07/23(火)12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
992
(1): 2024/07/25(木)12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE(4/4) AAS
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで

ノードの階層構造利用するとかで
999: 2024/07/25(木)14:55:46.85 ID:ZrYLXI4Y(2/3) AAS
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