[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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35(1): 2024/02/25(日)18:25:58.84 ID:SdrgoNWx(1) AAS
プレイヤーが描いた絵からメッシュを生成できればコリジョンもできるよね
99(1): 2024/03/05(火)13:32:23.84 ID:LGdF4KOk(1) AAS
図表が何の例なのかが判らないのでそれとは違う話をする
GUIアプリはライフサイクルに従って動作する
Godotの良い例が見つからなかったのでUnityのライフサイクルを元に話を進める
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
図中の処理を以下の様に読み替えて欲しい
Awake=_init()
Start=_ready()
省11
500: 警備員[Lv.13] 2024/05/30(木)05:00:45.84 ID:yJwaXC7k(1) AAS
godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
579: 2024/06/10(月)16:48:39.84 ID:PyqPTHiu(1) AAS
>>577 ではそれで。ゲーム開発、頑張ってください!
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