[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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74: 2024/03/01(金)18:30:36.78 ID:NSS/yx2e(5/5) AAS
>>71
ありがとう
物理なしでやります
案外、脱線しているときにアイディアでたりしますしね(*´ω`*)
228: 2024/03/30(土)23:48:04.78 ID:uJH0yGQv(1) AAS
オマエモナー
310: 2024/04/25(木)18:43:10.78 ID:/XEpAv2m(1) AAS
つーかマルチポストで聞く暇あるなら少しは勉強しろよ
初歩的な問題で詰んでるなら尚更
461: 2024/05/21(火)16:44:53.78 ID:HYKbHfLd(2/3) AAS
作るときも使えるんじゃないかな
463: 2024/05/21(火)17:31:32.78 ID:HYKbHfLd(3/3) AAS
どうも(*´ω`*)
507: 警備員[Lv.6][新芽] 2024/05/31(金)08:12:36.78 ID:SsKYLC4D(2/2) AAS
経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
724: 2024/06/28(金)18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ(1) AAS
gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
838: 2024/07/10(水)17:09:31.78 ID:mcWWRrL9(5/10) AAS
>>837
やり取りの流れが変なんだよ
動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして
そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ
GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ
答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ?
答える方だってノーコストじゃない
省1
950(1): 2024/07/19(金)22:28:48.78 ID:G6HCjHjT(1/3) AAS
簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い
981(1): 2024/07/23(火)11:56:07.78 ID:BxxADlwU(1) AAS
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
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