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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 18:23:04.76 ID:Yk95TemJ タイルマップエディタの位置って変更出来る? 下のスペースだと作業しづらくてしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/240
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 15:27:51.76 ID:DtpmdlV4 人のこと池沼とか書いてるやついるからええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/258
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 14:28:13.76 ID:RX6jyHGA フローチャートよりシンプルな図示方法ってないかな? やっぱりロジックを整理しておいてからコード書かないと脳みそがパンクする 可といってフローチャートは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/324
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 18:50:34.76 ID:C+l8v586 関数内関数を書く時に以下のような形式になるじゃないですか 名前はどんなふうにつけますか? 一般的に変数名を省略系にするのかなと考えますが var mB = func moveBlock(): print("ブロック動かす処理") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/356
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:34:46.76 ID:SrUAy4Yf >>+vuesiX5 アドバイスするにも指摘して反証求めるにも喧嘩腰で話しても反発させるだけ 対話を求めるなら相手に合わせるべきだと思う 行動や発言に不満があるなら無視すべき 文句を言った所で行動を改められないのに数を重ねられるのは不快 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/427
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:24:43.76 ID:HjB2I2kB TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/743
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 05:06:08.76 ID:NKCUhq9D VisualScript(Orchestrator)入れてみたけどGDExtentionてデリケートなんだな ちょっとでもバージョンが違うとaddon認識しなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/795
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw それよりAGM楽しみだな! 素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/891
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/907
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