[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 2024/03/01(金)16:40:07.75 ID:7q9U3fNz(1/5) AAS
ゲームエンジンも物理エンジンもプログラム
昔は全部自分で作っていたものがライブラリ化されエンジンとなった

既にある同じ目的のコードを自前で書くのは無駄なのでエンジンが使われる
既にある物を自前で作るのは「車輪の再発明」と言われ忌避される事が多い
しかしながら原理を知らずに使っていると様々な弊害もあるので
同じ物を作れなくともある程度の理解はあると良い
エンジンが望み通りに動かないなら自分で対処する事になる
省2
130: 軌道予測 2024/03/15(金)14:19:26.75 ID:z+ILEsEI(1/3) AAS
ペイントソフトの筆のように線を描くのは可能でしょうか?
ペイントソフトってよく見ると点を打ってるんですよね

line2dとそれにコリジョンつけるためのsegment shapeあたりで調べてます
157: 軌道予測 2024/03/21(木)11:09:56.75 ID:IgSPnTWH(1/3) AAS
godotで3dゲーム作るのはあり?
お遊びだけどさ
193: 軌道予測 2024/03/26(火)16:34:45.75 ID:UiMW4uHO(4/4) AAS
ありがとう
原因は良くわからないけど、オートロードはなるべく使わずに作っていきます
293
(1): 2024/04/25(木)00:30:55.75 ID:5JWtrSqN(2/4) AAS
なのでモブが動くときはpix単位の座標移動が発生するけどそれはサブルーチンとして、ゲームアルゴリズムとしてはマップ全体の座標を整数の配列で(例えば100×100とか)表して制御し、画面に表示する座標は既に言われてるように適切に係数掛け算する関数を作るのが良いと思います
倉庫番の場合、マップが広いレベルを縮小してモニタに表示したりするので、その拡大縮小表示の変換が自由にできるほうがUXが良くなるし、なんなら回転表示もしたくなるかもしれないので。
305: 2024/04/25(木)16:12:28.75 ID:ddMre8ET(2/4) AAS
マルチでもなんでも問題解決できりゃなんでもいいんだぞ
あとTupleの話は出すべきじゃなかったな、忘れてくれ
309: 2024/04/25(木)18:26:51.75 ID:Esvk0j05(6/6) AAS
すまん、どちらか一方にするよ
redditはそれにしても人多いねぇ
351: 2024/05/01(水)12:45:52.75 ID:ZXYQy06U(1) AAS
AddChildやAutoLoadはシーンツリーに接続されていてそこ経由でのアクセスが可能
ロードしたスクリプトはシーンツリーから独立したインスタンスになるので
そこから他のノードへアクセスしたいのならば他のノードへの参照を渡せばアクセス可能にはなる

個人プロジェクトだろうから好きにすれば良いが
長くなったスクリプトを短くする為に理解出来てない機能を使うのは得策では無いと自分は思う
それでもどうしてもregionを使わずスクリプトを短くしたいのならば継承を使うと良い
そうすれば継承元のスクリプトは継承先では見た目上隠蔽される
394: 2024/05/13(月)06:13:59.75 ID:LyBZy055(2/7) AAS
ただ、ボーンが2本なのにuvエディタでは3本表示されるようです
440: 2024/05/14(火)20:48:05.75 ID:xERmGSqO(2/2) AAS
>>437
なら情報豊富なUnityでもやれば?
わざわざGodot選んでおいて何言ってんの
449: 2024/05/14(火)22:25:23.75 ID:2NzQNHqV(5/5) AAS
あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです

collide使うのかぁ
細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり
836
(1): 2024/07/10(水)16:23:52.75 ID:mcWWRrL9(4/10) AAS
>>835
>3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ?
869: 2024/07/12(金)06:52:47.75 ID:RsiscJMN(1) AAS
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
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