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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 10:53:36.73 ID:JZ4LT6DH ドロー系の物理って簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/34
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 13:18:05.73 ID:HPBXgIgC ブロック崩しで良いなら 反射は反転で良いし壁に角度があってもそれほど処理は複雑にならない 摩擦も壁に当たったら適当に減速で良い 厳密な物理シミュレーションする必要がなければ自分で作った物理法則で問題ない 予測軌道で最初の方向性を示すだけで良いならRigidBodyに任せるのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/55
156: 軌道予測 [] 2024/03/20(水) 09:55:52.73 ID:o2i+3Cka 点の連続で線を描くというのは一般的な方法なんでしょうか。 点が飛ぶのは、lerpでどうにか補完できないか考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/156
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:18:11.73 ID:NBGeRgaU >>172 前に色々調べたときgodotでC#つかうとC#部分は速いけど本体APIとのやりとり部分でオーバーヘッドが生じやすく トータルでみると結局全部GDスクリプトで書くほうが速いみたいな話を読んだ記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/174
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:48:17.73 ID:AFLeB0Kj Mirrorってなんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/197
209: 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 08:00:09.73 ID:YYuuvBhg 2dステージ作るのも大変ナリね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/209
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:47:38.73 ID:imN+3EnT 3Dファイルはgltf一択? Blender連携はテクスチャ周りが上手くいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/222
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:28:13.73 ID:S9SgvMuX なんとなくの予想だがUnityのInputSystem辺りと記憶が混ざってるのかもね 理解できず動かない簡潔なコードよりも理解できて正しく動く冗長なコードが勝るが get_axisとget_vectorは有用なので使い方は理解できた方が良い 余裕があれば挑戦してみて欲しい 公式のサンプルでは大体こんな感じで使われている # 左右をfloatで取得 var movement = get_axis("ui_left", "ui_right") # 上下左右をVector2で取得 var direction = get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/265
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 22:49:42.73 ID:4dk4e7hy >>370 本題とはずれるけど関数やブロックは簡易でもコメント書いた方が良いと思う 優先されるのは動く事なんだけど冗長すぎるコードは将来的には管理不能になり易い 正しく動く関数を作ったら中を見なくても使える位のコメントは必要かと 自分が自分用のコードで書くのはこの程度 ## マップ情報からタイル情報を取得 ## 指定したpos座標からdir方向にstep目のタイルを取得する func get_tile(pos, dir = Vector2i.ZERO, step = 0): var x = pos.x + dir.x * step var y = pos.y + dir.y * step if y < 0 or y >= map.size(): return if x < 0 or x >= map[y].length(): return return map[y][x] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/375
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj こういうテンプレ探せば 数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/514
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ 俺が最初に見たのはここだったか https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/555
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ? あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/643
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 09:41:04.73 ID:orNV2coT まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える 画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる 自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/806
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV 存在しないものを壊すとは(哲学) モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ 0点よりも上を期待すること自体が間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/902
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46 >>930 少し前のおま環の人だっけ? とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ 他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/931
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