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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 18:39:03.72 ID:IaItrlHn >>18 良き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 00:34:21.72 ID:pQc5HIwF キャラクターのスクリプトがだいぶゴチャゴチャしてきたので空ノードに移動周りを分割して置こうかと思ったんですが、 合計の長さはほぼ同じとして、分割すると1つの長いスクリプトより動作速度が遅くなったりしますかね? アクションゲームなので数フレームでも差が出たら困るので…… ちなみにgodotは静的型付けをするだけで結構速度が向上するらしく、 意外と繊細なのかなと思ったので質問した次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/24
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 16:43:00.72 ID:18de9J88 そもそも過疎板にはDat落ち判定はないんだが(nKB未満が即死する即死判定はある) 頓珍漢な言い訳はやめなさいと言っただけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/220
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 20:15:21.72 ID:oxZnmf8P 倉庫番のロジックで分からないところがあるのでこっちで質問させてもらいます マップは二次元配列で作成します ただ、キャラクターの移動はvector2で行います 1マスの大きさが32であった場合、vector2の座標が32,0だとしたら、配列上ではarray[y0][x1]となりますよね。 こういった変換に便利な関数とかないでしょうか? やりたいことを箇条書きにすると以下です 1:vector2の座標から配列上の座標を割り出す 2:キャラクターが移動したとき、配列上のキャラクター座標を移動させる(配列上の要素2がキャラとしてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/288
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2 絵を描けるのは羨ましい 自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示 絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/604
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8 ようはこんな動画でしょうか 「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」 https://www.youtube.com/watch?v=nKh1m7sZFY4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/618
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/627
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:00.72 ID:q/C94czs レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ 掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの 簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/742
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5 どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/896
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/926
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po ぜってー誰も使わねー そういうニッチなのは自作するもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/994
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