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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 16:26:12.67 ID:dQUDwmRF godotちゃんって公式?ブサくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/11
194: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 06:23:02.67 ID:E2lXw+Px 別シーンのready内で下位ノードを取得している場合、 呼び出す側のシーンにアタッチされた時点で、別シーンのreadyが実行されるから、アタッチされる前に下位ノードを取得しようとするとnullになるんすね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/194
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:49:38.67 ID:K58WhwWv 始めるなら早い方が良いから完成待たずに既にあるのでやってみたら? https://progsha.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/285
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 15:15:52.67 ID:6Dc8VXuN >>334 どうも 自分なりに書いてみます とりあえず見た目と機能は分けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/337
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは とオレは現段階では解釈してる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/457
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/488
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg 元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど 前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ 一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います 長々お騒がせしてすいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/603
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ >>606 FC時代のDQの再現を目標として必要機能は コマンド入力とメッセージ出力 フィールド画面とバトル画面 プレイヤー管理、イベント管理、敵管理 これらを連携動作させるゲーム管理 機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/607
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね できないことはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/718
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:31:01.67 ID:sq056Iik 場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね? C#で10倍ってのもよく分からないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/751
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