[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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65: 2024/03/01(金)12:37:24.64 ID:NSS/yx2e(1/5) AAS
>>62
>>63
ありがとうございます
多少の数学の知識が必要になるんですかね
公式など探してみます
75(1): 2024/03/01(金)18:36:19.64 ID:7q9U3fNz(4/5) AAS
戻り値に想定している単位が違うのじゃろ
print(rad_to_deg(atan(1.7320508)))
print(rad_to_deg(atan2(1.7320508, 1)))
128: 2024/03/12(火)11:23:29.64 ID:Ui38L6jh(2/2) AAS
関数の実体はCallableクラスで変数fに代入しなくても扱えるし引数で渡す事もできる
関数でもループでもifブロックでもネストが増えれば難読化するので不用意には使わない
func _ready():
my_function(external_func)
func external_func(name:String):
return "external_func called from %s" % [name]
func my_function(ext_func:Callable):
省1
178: 軌道予測 2024/03/24(日)17:12:56.64 ID:o0STPUVA(3/5) AAS
まあ質問の仕方っすね
554: 2024/06/07(金)03:29:00.64 ID:xoBE91p2(13/18) AAS
このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか?
障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
712: 2024/06/27(木)00:26:46.64 ID:OjgqT64q(1) AAS
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
780: 2024/07/01(月)20:20:18.64 ID:Eif3//6J(1) AAS
処理速度が必要な部分のみC++を使うで良いが
最初から必要であると判っているならC++ネイティブなエンジンも良いと思う
自分のやってる事ではそんな状況にはならないがその時は国産のSiv3Dを試したい
813: 2024/07/06(土)10:49:59.64 ID:orNV2coT(4/5) AAS
>>809
すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね
あれを使うにはマウスは必要だと思う
後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね
テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う
839: 2024/07/10(水)17:18:36.64 ID:mcWWRrL9(6/10) AAS
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある
993: 2024/07/25(木)13:03:21.64 ID:hRTMBUpG(1) AAS
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
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