[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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45: 2024/02/28(水)11:10:36.60 ID:Dy7hE2G/(2/4) AAS
>>44
ありがとう
チャレンジしてみます
確かにrigidbodyを使う場合、物理エンジンの中?に触らないといけないイメージ
256(1): 2024/04/13(土)15:12:12.60 ID:DtpmdlV4(2/3) AAS
立てたっけ?
294: 2024/04/25(木)00:33:10.60 ID:5JWtrSqN(3/4) AAS
>>292
まあ倉庫番まんまならAIに頼めばノーコードで完成するでしょうな
しかしゲームメカニクスの基礎は自分の頭で考えないと応用が効かなくなるから
354: 2024/05/03(金)01:51:43.60 ID:KMJa0hAC(1) AAS
直接loadしたスクリプトはnew()すると使えるはず
538(1): 2024/06/07(金)00:11:01.60 ID:ASQ/joCf(1/2) AAS
OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ
それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
606(1): 2024/06/13(木)06:09:06.60 ID:jlhfX6g3(1/7) AAS
>>601
jrpgという型は決まってる感じですね
jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか?
746(1): 2024/06/29(土)22:12:23.60 ID:IImyMoRx(4/4) AAS
このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな
GDScript performance vs C# performance (2mo ago)
外部リンク:www.reddit.com
1年前のGDQuestの動画とかだと
本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし
それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする
最近のユーザーのコメントも見てると
省5
752: 2024/06/30(日)08:04:33.60 ID:8AFFTiMh(2/2) AAS
GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ
845: 2024/07/10(水)20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf(2/2) AAS
不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…
868: 2024/07/12(金)06:35:53.60 ID:p0gueZRg(1) AAS
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
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