[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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400: 2024/05/13(月)14:08:35.59 ID:cP0RX87M(1) AAS
>>399
読解力があれば質問を控えてまず自分で試行錯誤しろという警告である事を理解できるはずなんだが
やらずに聞くのではなくやってみてダメだったことをここに質問しに来れば良いのでは
445: 2024/05/14(火)22:00:08.59 ID:SrUAy4Yf(12/14) AAS
Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね
外部リンク:github.com
593: 2024/06/12(水)14:40:33.59 ID:80JTMMkb(2/3) AAS
>>592
どうも 解決しました
body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね
631: 2024/06/14(金)14:50:46.59 ID:cRQhawG9(2/3) AAS
そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
716: 2024/06/28(金)10:55:33.59 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
788: 2024/07/02(火)09:44:30.59 ID:KWyZHQ68(3/4) AAS
>>786
はい
GDscript(4.x)のfloat自体は内部64bit精度でも
ただVector2/3構造体をはじめ各種内部関数がC++のfloatがデフォルトになっていると
GDscriptのfloatが64bit精度でもgodot engineの各所で暗黙の型変換によって32bit精度に落とされてしまうので
precision=doubleあたりでリビルドしないとまともに使えないかもしれない感じでしょうか
871: 2024/07/12(金)07:57:47.59 ID:zIlSa1nu(2/2) AAS
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな
知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
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