[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:16:46.47 ID:7q9U3fNz >>69 move_and_collideを1フレーム中に連続使用するのは思いつかなかった この方法で行けそうな気はするね 自前でやると誤差が気になったのでエンジンに任せられるならその方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/72
191: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 12:42:11.47 ID:UiMW4uHO あーそうか シングルトン的な観点で駄目なのかこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/191
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/728
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:56:09.47 ID:Mr+4kRr6 >>776 かなり差がつきますね やはりガチ勢はスクリプトだけだと限界が来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/778
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/865
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.629s*