[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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51: 2024/02/29(木)12:53:46.44 ID:HPBXgIgC(1/6) AAS
反射や摩擦も反映して予測軌道として表示したければそうなる
実現は可能だが要素を足せば足すほどコードも複雑になる
全ての物理現象に対して予測線は必要なのか動作停止まで予測線を描くのか?
何をしたいかによるが自分なら射出方向と最初のヒットまで表示できていれば十分とする

ゲームでそこまで処理している例が思いつかないが何か知っている物はあるかい?
投擲武器で反射後まで予測してるのはあった気はするが実装としてはコスト高
大抵は最初の接触点までで最後まで反射させるのは直線移動の物だと思う
97
(1): 2024/03/05(火)06:35:57.44 ID:NetOoeu2(2/3) AAS
godotってaiインテリセンスとかないのですかね?
visual studioのあれは楽すぎてビビった記憶があります
先の先まで先読みしてくれるので
248: 2024/04/08(月)05:26:25.44 ID:EcmamLs3(1/2) AAS
どうも
出るか、、、

ポリゴンノードの羅列のほうが柔軟に形状変えられていいかなと思ったけど、タイルマップでやる
タイルマップは形状にどうしても制限が出るから
295: 2024/04/25(木)00:42:09.44 ID:7TwSlN/Q(1/4) AAS
ちがうアプローチとしてはTileMapを使用するかな
使えるようになるまでのコストが大きいからお勧めとは言い難いが
高機能で複雑な分、理解できたら便利なクラス
424
(1): 2024/05/14(火)14:04:43.44 ID:3uWWN16A(6/8) AAS
>>423
倉庫番の話なんてこっちから出してない
485: 2024/05/28(火)18:27:08.44 ID:sXaPA2p7(2/2) AAS
>>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
550: 2024/06/07(金)02:54:33.44 ID:xoBE91p2(9/18) AAS
まさに今発生している現象やね
764: 2024/07/01(月)00:52:45.44 ID:3HKv0EDG(2/9) AAS
8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない
870: 2024/07/12(金)07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA(1) AAS
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
901: 2024/07/14(日)08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz(1) AAS
あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん
927: 2024/07/18(木)20:54:36.44 ID:H0wYk4hf(1) AAS
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
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