[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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108: 2024/03/06(水)18:15:22.40 ID:mNCkxtfo(1) AAS
そもそもjust pressedはactionにしかない
125: 2024/03/11(月)23:30:22.40 ID:ZDvnxGD5(1) AAS
されてる
例としてはこんな感じ
func my_function():
var f = func inner_function(x)->String:
return "inner_function called from %s" % [x]
print(f.call("my_function"))
229
(1): 2024/04/01(月)06:44:36.40 ID:bnl1SBKq(1/5) AAS
マリオみたいな2dアクションってタイルマップ使わずに作るのはあり?
タイルマップないと調整が難しいんじゃないかな

ジャンプ力3とした場合、谷をタイル3つぶんにすればギリギリ届く、といった調整が簡単
314
(2): 2024/04/26(金)13:14:53.40 ID:yaANzBxw(1) AAS
上の人も書いてるけど倉庫番と言うことはグリッドの途中で立ち止まる事はないだろうから、それであれば32で割った盤面上の座標だけ保持して画面表示の時に32倍するなりアニメ補間すればよいのでは
その方がセーブやアンドゥも楽になる
614: 2024/06/13(木)17:11:30.40 ID:jlhfX6g3(6/7) AAS
ins.connect("body_entered",_test.bind(ins))
bindでいけました 失礼しました
637: 2024/06/14(金)18:37:41.40 ID:TKB0VLRj(2/2) AAS
プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね

絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い

ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
638: 2024/06/14(金)18:52:40.40 ID:DYyMubD/(6/6) AAS
余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
761: 2024/06/30(日)14:09:50.40 ID:Jl/an7H9(2/2) AAS
ある程度プログラミング経験ある人なら、言語はどれでもいけるでしょ
だけどGotot自体がGDScriptに最適化されているので、それ以外だと面倒なことが多いからな
801: 2024/07/05(金)10:02:39.40 ID:Orua8KTx(1) AAS
自分も最初は壮大なRPGを構想していたけど
今は1クリックのバカゲーですら手を焼いてる
何度作っても納得いかずに直しの繰り返し
世間のバカゲーをバカにしてても
いざ自分が作る番になるとこれが難しい
812: 2024/07/06(土)10:48:31.40 ID:NXzP9T8F(1) AAS
Java出身だけどC#特有のエラーがうざくてUnityは馴染まなかったな
879: 2024/07/12(金)15:44:41.40 ID:QnMcdKh1(2/2) AAS
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
939: 2024/07/19(金)14:24:23.40 ID:urr3ymD6(1/3) AAS
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし

>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな
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