[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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210: 2024/03/29(金)12:26:10.39 ID:4gUGlpzt(1) AAS
>>209
専スレ立てたら?
ここお前のレスで埋め尽くされてるじゃん
233: 2024/04/01(月)17:11:07.39 ID:bnl1SBKq(3/5) AAS
サイトでもグリッドデザインとかあるしね
300: 2024/04/25(木)12:30:15.39 ID:Esvk0j05(3/6) AAS
関数から、2つの値を返すには何使うんですか?
カンマ区切りではダメだったので[1,2]こういう形にしたらいけました
315
(1): 2024/04/26(金)13:46:32.39 ID:1Ez+K35D(2/3) AAS
>>314
配列使わないということですか?
配列使わない場合、障害物の位置などを表現する場合、どうするでしょうか
二次元配列を使った場合、以下のようにマップを表現すると思います
1=壁,2=キャラ、3=動かせる箱、0=動ける範囲
[
[1,2,3,0,1],
省5
347: 2024/04/30(火)14:21:24.39 ID:t9d+Ii5w(1) AAS
まーた揉めるようなことを・・・学習しねえな
769: 2024/07/01(月)14:10:50.39 ID:3HKv0EDG(5/9) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい
ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない
962
(1): 2024/07/20(土)21:15:40.39 ID:bLf8ckAz(1) AAS
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
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