[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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46(1): 2024/02/28(水)11:21:17.38 ID:iBFNXgc5(2/3) AAS
物理エンジン内は触れないから
状態を保存し必要な所まで時間を進めて座標を取得し状態を戻す手順になる
文章にすると一行だが状態の保存と復元は処理コストがとても高い
ゲーム物理はなんちゃってで十分なので本格的演算は不要
初速と重力加速度だけでそれっぽく動く
164: 軌道予測 2024/03/22(金)20:17:17.38 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
godotのコードサンプルってどこで手に入りますか?
kids can codeはたまに見ますが
177: 2024/03/24(日)16:34:42.38 ID:30RJWthY(1) AAS
使えるは使えるけど、全体の設計とか関数の仕様理解してないと出鱈目なもの作っちゃうな
何でもよしなに作ってもらえるものじゃない
182: 軌道予測 2024/03/25(月)07:32:49.38 ID:SFtNN9tG(1/5) AAS
>>181
別にしなくていいんですね
line2dで描いたものの頂点をgeometry2dのoffset_polylineで取得して、その頂点をpolygon2dで再描画すりゃいいんですね
ありがとう
239: 2024/04/03(水)19:26:17.38 ID:BKl8fFHu(1) AAS
慣れてないとタイルマップでステージ作るの難しいね
267: 2024/04/17(水)17:28:28.38 ID:c7cp2PUr(3/3) AAS
どうも
get_vectorで方角を返すってやつですね
403: 2024/05/13(月)15:08:43.38 ID:kcPbeUZZ(1) AAS
わざわざ日本語情報少ないエンジン選んでるんだから少ない情報から試行錯誤したり機械翻訳でも英語読んだりは必要よ
435: 2024/05/14(火)17:57:29.38 ID:SrUAy4Yf(7/14) AAS
GodotEngineはpythonに似た構文のGDScriptが使えるってだけでpythonではないからね
numpyを使うのが目的なら素直にpython環境を構築するのが良いと思うよ
545: 2024/06/07(金)00:40:24.38 ID:08BznYPz(2/2) AAS
フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが
最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても
やはり文字化け状態になりました…
毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね?
であれば一応試しに使っていってみようと思います
レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
832(1): 2024/07/10(水)15:02:14.38 ID:fiXudJKM(1) AAS
エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね
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