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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 10:20:55.34 ID:RX1RYYC1 >>1乙 コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている 公式・非公式綺麗に纏められているのでリンク一つに纏めさせてもらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/3
134: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 03:54:55.34 ID:ECp53ZYt ライン描いてそれをコリジョン化する感じ unityならアセットでサクッとできるんだけろうけど、godotだとサンプルが少ないナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/134
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:42:58.34 ID:nRUQyvbL ぶっちゃけGodot全然わからんちんなんで 支援して、本貰って自分にシバキを入れたいって思いもある おっちゃんが15歳に負けたくない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/284
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:19:55.34 ID:5JWtrSqN 昔の2Dゲーム機は基本的に背景をマップタイル(キャラクタージェネレータなどとも呼ばれる)単位で管理してたものだから、同じように仮想的なタイルを敷き詰めた画面があるものとして構造体組んで、その上でモブがタイルに沿って動く管理を考えるのがとりあえずは昔のノウハウを適用できて簡単だと思う 倉庫番はまさにそういう動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/291
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/478
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは? ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/502
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね https://2dgames.jp/godot-filedialog/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/693
748: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 03:02:07.34 ID:8AFFTiMh GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で 簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの ビィジュアルシェーダ化でけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/748
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE 紙には書いてます ただ、godot上で出来る方法あればと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/990
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