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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 10:41:06.33 ID:iBFNXgc5 テンプレートは自動化されたコピペ、自動なら手間要らずで忘れる事もない contact_monitorに関しては処理が重いから初期値がオフなので そこを意識しないと別な問題を誘発する 予測軌道を描くには点や線の座標が必要になる RigidBodyを使って座標取得はできなくはないが手間が掛かる RigidBodyを使う場合はどうすればできるか考えてみて欲しい その手間を無くす為に自前で座標を計算する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/44
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 06:26:28.33 ID:0YKHfOtY >>99 返信遅れてごめんなさい 寝不足でずっと寝てました >>100 あっそうか、マウスクリック時にしか描画されないという点が問題だったんですね >>101 unity c#より記述量少ないからなくてもいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/102
188: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 06:21:35.33 ID:UiMW4uHO >>187 通常はインスタンス化するだけでグローバル化もなしに、アクセス出来るものですか? 試したらできましたが、できないパターンもあり、違いがよくわからないところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/188
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 06:42:32.33 ID:6Dc8VXuN コアな機能だけモジュール化なりクラス化なりしたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/331
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:49:12.33 ID:SrUAy4Yf >>443 物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも ttps://github.com/appsinacup 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした Unityでは良く判らなくて投げ出したから 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/444
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 10:33:22.33 ID:Dr+/esfa そうなんだ アプリ版はイマイチみたいね ゲーム開発がスマホの小さい画面で できるとは思えなかったから質問してみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/809
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない? 普通にPCスペック依存なだけだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/842
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET 仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。 やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。 言語の違いとかは気にしたら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/986
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