[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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10: 2024/02/21(水)18:07:53.24 ID:pdI9ZoxT(1) AAS
保守

機能が実現できりゃ、難しいコードを使う必要はないのかな
37: 2024/02/26(月)13:59:54.24 ID:Hx1+xlVG(1/3) AAS
型付けする変数としない変数って、混在してもいいんですかね?
補完をだしたい場合は混在させてる

>>35
そう、出来るみたい
そういうパズルゲーム作ろう
87
(1): 2024/03/04(月)14:33:40.24 ID:Y8uyU2JR(1/4) AAS
質問なんですが、下にあるデバッガーの位置は変更出来ないのでしょうか?
少し邪魔に感じることがあり、フローティング表示にしたいのですが
106: 2024/03/06(水)17:57:53.24 ID:0YKHfOtY(4/5) AAS
is_mouse_button_pressedはありますけど、
マウスにjust pressed系はないんですかな?
330
(2): 2024/04/28(日)06:15:05.24 ID:6Dc8VXuN(1/4) AAS
1つのスクリプトに書いてるんですが、コードが増えてきた場合、領域を分ける方法は関数以外にありますか?
ただ、視覚的に分けるだけでもいいです
レギオンは使えるみたいですね

>>328
どうも
擬似コード的なものを視覚化するというイメージですかね
377: 2024/05/08(水)06:12:38.24 ID:DI+sRL/w(1) AAS
>>373
ほんとそれ(*´ω`*)
でも自分でも書いたコードの意味がわからなくなることがある
ただ、完成させたら後は触らなけりゃいいものね
430: 2024/05/14(火)15:48:49.24 ID:+vuesiX5(5/5) AAS
結局、目的は答案を見せろ写させろであって、勉強の仕方や賢くなる事じゃない
それが勉強を省略できる唯一の方法だと信じて10数年もそれを続けている

だから成績が改善しないという単純な問題にしか見えないんだが
それを愚者だと言わずに何というのだろうかね? 馬鹿?
447: 警備員[Lv.1][新初] 2024/05/14(火)22:12:23.24 ID:bdanlVdG(1) AAS
ブロック崩しの人?
ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで
slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい
853: 2024/07/11(木)10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ(1) AAS
そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ
961: 2024/07/20(土)19:11:37.24 ID:QXg+RnCz(1) AAS
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
970
(1): 2024/07/23(火)09:29:17.24 ID:wkh2y8kF(1/3) AAS
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
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